top of page

*teks yang ditandai dengan warna yang lebih gelap (hingga hampir tak terlihat) menandakan penjelasan tersebut belum memiliki urgensi untuk dipelajari lebih lanjut.

OIG1_edited.jpg

COMBAT

Combat merupakan aktivitas pertarungan yang melibatkan penggunaan sihir (spell/jumon), senjata (weapon), dan artefak magis (equipment), serta ramuan (item). Civitas Mahoutokoro JP dan Komunitas Sihir Jepang melakukan combat baik untuk meningkatkan kemampuan (mode PvP) maupun menjaga keamanan dan menanggulangi bencana (mode PvE) -- namun  saat ini mode PvE belum tersedia.

Combat terbagi menjadi 2 (dua) jenis yaitu Duel dan Battle, dengan menggunakan sistem Turn-Based di mana kedua pihak saling merespon dalam 1 (satu) utas Twitter.

Duel dan Battle

Duel merupakan situasi pertarungan 1 lawan 1, baik dalam mode PvP (sesama Senma--sebutan praktisi combat) dan PvE (Senma vs Environment-Bakemono), sehingga terbagi menjadi PvP-D dan PvE-D. 

Battle merupakan situasi pertarungan dengan melibatkan tim atau sekelompok Senma yang bekerja sama melawan tim lain (dalam mode PvP-B) ataupun melawan Bakemono dan musuh utama serta menangani kerusakan yang ditimbulkan dari bencana alam (dalam mode PvE-B).

Battle Roles

Battle Roles merupakan peran yang dimainkan oleh Senma dalam Battle dan dapat diubah langsung oleh Senma sesuai kebutuhan  tim namun tetap disesuaikan dengan keahlian masing-masing berdasarkan asrama. Satu Senma dapat memiliki dua peran, yang terdiri dari:

  • Main Role (Peran Utama) khusus penyerangan, yaitu RAIDER dan RANGER.

  • Supportive Role (Peran Pendukung) khusus penyembuhan (heal) dan pertahanan (defense), yaitu HEALER dan MONK.

 

RAIDER merupakan senma dengan gaya bertarung offensive jarak dekat. Artinya, senma dengan role ini hanya dapat melakukan Offensive Movement (gerakan/aktivitas bertipe penyerangan yang dapat mengurangi MH lawan)  dengan menggunakan jumon offensive jarak dekat hingga menengah, Kinsetsu Weapon, dan Supporting Equipment sebagai booster (penambah efek jumon). Hanya Senma dari asrama Kōsei yang dapat menjadi Raider.

RANGER merupakan senma dengan gaya bertarung offensive jarak jauh. Berbeda dari Raider, Ranger menggunakan jumon offensive jarak jauh, memanggil Yokai/Entitas Gelap, dan menggunakan Enkaku Weapon. Seluruh Senma dari asrama Tsukiyomi, Yamiyo, maupun Kōsei dapat menjadi Ranger.

MONK merupakan senma khusus bagian pertahanan, satu-satunya yang dapat melakukan Defensive Movement (gerakan/aktivitas bertipe pertahanan yang berguna untuk menahan atau menghindari serangan lawan) dengan menggunakan jumon defensive dan supporting equipment sebagai booster (penambah efek jumon). Hanya Senma dari asrama Yamiyo yang dapat menjadi Monk.

HEALER merupakan senma khusus bagian pemulihan, satu-satunya yang dapat melakukan Healing Movement (gerakan/aktivitas penyembuhan untuk memulihkan energi yang hilang akibat melakukan berbagai movement atau akibat serangan lawan. Healing movement juga dapat menghilangkan efek negatif lainnya) dengan menggunakan jumon healing, Item berupa Potion, dan Supporting Equipment sebagai booster (penambah efek jumon). Hanya Senma dari asrama Tsukiyomi yang dapat menjadi Healer.

OIG1_edited.jpg

SENTOU MAJUTSUSHI

Sentō Majutsushi (戦闘魔術師) yang biasa disingkat Senma merupakan sebutan bagi orang-orang yang melakukan Combat baik Murid/Gakusei di lingkungan Mahoutokoro JP maupun Komunitas Sihir Jepang.

Senma dibagi dalam 3 kategori khusus berdasarkan keahlian masing-masing yang sudah dipelajari di sekolah dengan rincian sebagai berikut:

  • Tsukiyomi Senma: dapat membuat Mahō Kikai (Magical Artefacts) dan Mahōyaku (Magic Potion)

  • Kōsei Senma: dapat membuat Buki (Weapon) dan dapat memanggil Yōkai dalam pertarungan 

  • Yamiyo Senma: terdapat efek perlindungan khusus dari tato pelindung dan dapat memanggil entitas gelap dalam pertarungan

Catatan:

  • Pembuatan Buki, Mahō Kikai, dan Mahōyaku dapat dilakukan ketika Senma telah berada minimal di tingkatan 6 (6 nensei)

  • Pemanggilan Yōkai dan Entitas Gelap hanya dapat dilakukan oleh Senma tingkat 5 (Godan no Sentō Majutsushi)

OIG4.eXbV2kPP5cEHQaf.XggS.jpeg

Senma memiliki beberapa tingkatan yang disebut Sentoudan (戦闘段). "Sentou" (戦闘) berarti "pertempuran" atau "perang", sementara "dan" (段) adalah kata yang sering digunakan untuk menyatakan tingkat atau tingkatan. Jadi, "Sentoudan" secara harfiah berarti "tingkat pertempuran" dan mencakup seluruh rentang dari tingkat pemula hingga tingkat puncak keahlian.  

Sentoudan ditentukan dari jumlah EXP yang diperoleh dan digunakan sebagai patokan dalam menentukan jumlah energi. Pencapaian level tertentu seringkali dijadikan syarat untuk pembelian equipment atau item tertentu dan juga sebagai syarat untuk  mengaktifkan beberapa Jumon (Spell). Level terendah yakni Ichi-Shodan, sementara untuk level tertinggi yakni Godan.

OIG4.zaTPgk05HC.HQ8dKhxvY.jpeg

Berikut merupakan tingkatan seorang Senma (Sentoudan):

  • Shodan no Sentou Majutsushi (初段の戦闘魔術師) merupakan Senma  Tingkat Pertama. Pemula yang baru memulai perjalanan magis dalam pertempuran.

  • Nidan no Sentou Majutsushi (二段の戦闘魔術師) merupakan Senma Tingkat Kedua. Penyihir terampil yang menguasai dasar-dasar sihir dalam pertempuran.

  • Sandan no Sentou Majutsushi (三段の戦闘魔術師) merupakan Senma Tingkat Ketiga. Penyihir yang menguasai sihir tingkat lanjut dalam pertempuran.

  • Yondan no Sentou Majutsushi (四段の戦闘魔術師) merupakan Senma Tingkat Keempat. Penyihir  yang dihormati karena keahlian yang luar biasa dalam sihir pertempuran.

  • Godan no Sentou Majutsushi (五段の戦闘魔術師) merupakan Senma Tingkat Kelima. Penyihir yang merupakan penjaga warisan dan kebijaksanaan para sentou majutsushi, yang telah mencapai puncak kemahiran dalam semua jenis sihir pertempuran.

Berikut Sentoudan berdasarkan jumlah EXP dan Energi Dasar dari masing-masing tingkatan.

​​​​​​​​

Energy

Energi adalah ukuran dari kekuatan dan kesehatan seorang Senma maupun  musuh dalam combat. Energi ini juga menentukan hasil akhir pertarungan, menandai kemenangan atau kekalahan.

 

Terdapat 4 jenis energi yaitu:

CH: Chakra, merupakan energi yang mengukur tingkat kekuatan. Semakin banyak CH yang dimiliki maka serangan/pertahanan/penyembuhan dapat semakin sering dilakukan dan efeknya semakin kuat.  Energi ini berkurang ketika menggunakan jumon, weapon, dan supporting equipment.

MH: Main Health, merupakan energi yang mengukur  tingkat kesehatan. Semakin banyak MH yang tersisa dibanding lawan, maka semakin tinggi pula peluang kemenganan. Energi ini berkurang ketika terkena serangan.

EH: Enemies Health, merupakan energi lawan baik Bakemono maupun musuh utama yang berkurang setiap kali terkena serangan dari Senma.

DD: Disaster Damage, merupakan tingkat kerusakan lingkungan akibat bencana yang telah terjadi. Akan berkurang ketika Senma menggunakan Jumon yang dapat memperbaiki kerusakan akibat bencana tersebut.

Catatan:
Energy CH/MH ditentukan berdasarkan sentoudan (level senma)

TINGKATAN
RENTANG EXP
ENERGI DASAR
Godan (Grandmaster)
50000+
7000 CH / 10000 MH
Yondan (Master)
30001 - 50000
3000 CH / 5000 MH
Sandan (Expert)
15001 - 30000
2000 CH / 3000 MH
Nidan (Adept)
5001 - 15000
700 CH / 1000 MH
Shodan (Novice)
0 - 5000
300 CH / 500 MH
OIG1_edited.jpg

COMBAT POINT

Combat Point merupakan nilai yang diperoleh setelah menyelesaikan pertarungan (combat) dan combat tersebut telah dilaporkan. Selain itu, hasil combat (combat final status)  juga mempengaruhi total poin yang didapatkan.

Terdapat empat jenis poin yang masing-masing memiliki kegunaan tersendiri dalam combat.

  • EXP (Experience Point): didapatkan dalam mode PvP/E-D/B. EXP digunakan untuk menjadi patokan sentoudan (level senma). EXP didapatkan dari  penggunaan  jumon, weapon, maupun supporting equipment  yang digunakan selama combat berlangsung.

  • CP (Combat Point): CP diperoleh dengan  cara yang sama dengan EXP namun untuk tujuan yang berbeda, CP digunakan sebagai syarat untuk mengerjakan Ninmu. Ketika season baru tiba, terdapat berbagai macam Ninmu yang dapat dikerjakan oleh senma  yang gemar berburu jumon/equipment/item langka. Salah satu syarat utama mengerjakan Ninmu adalah memiliki CP atau Combat Points yang cukup. Jumlah CP yang didapat adalah 50% dari total pendapatan EXP (yang sudah dikurangi apabila mendapatkan hasil Lose/Draw) dalam 1 pertarungan (mode apa saja).

  • JP (Jumon Point): didapatkan ketika menggunakan Jumon. JP  dapat ditukarkan untuk melakukan upgrade rate (biasa disebut uprate) pada Jumon.

  • ELP (Elemental Point): ELP didapatkan ketika menggunakan jumon elemen tertentu. ELP terbagi menjadi 5 yang didasarkan pada elemen dasar, yaitu ELP-Kaze, ELP-Mizu, ELP-Chi, ELP-Hi, dan ELP-Kū. ELP  digunakan sebagai syarat untuk dapat mempelajari Kongou Mahou (Jumon gabungan).

Combat Final Status

  • WIN: Status kemenangan suatu pertarungan PvP/PvE. Status ini digunakan untuk menandakan Senma/Tim menang dalam suatu pertarungan.

  • LOSE: Status kekalahan suatu pertarungan PvP/PvE. Status ini digunakan untuk menandakan Senma/Tim kalah dalam suatu pertarungan.

  • DRAW: Status imbang suatu pertarungan mode PvP. Status ini digunakan untuk menandakan kedua pihak Senma/Tim menghasilkan pertarungan yang imbang.

  • Final status dapat disingkat dengan W/L/D.

Perolehan Poin Berdasarkan Combat Final Status

  • Win: total pendapatan masing-masing poin 100% dapat diklaim.

  • Lose/Draw: total masing-masing poin yang dapat diklaim hanya 50% dari total yang didapatkan dalam 1x pertarungan.

 

Contoh: Hime mendapatkan total 100EXP 150JP 50CP 120ELP-D dalam suatu pertarungan PvP-Duel/Battle. Jika Hime berstatus akhir Win, maka Hime mendapatkan 100EXP 150JP 50CP 120ELP-D (full 100%, tanpa potongan). Apabila Hime berstatus akhir Lose atau Draw, maka Hime hanya mendapatkan 50EXP 75JP 25CP 60ELP-D (terkena potongan 50%).

OIG1_edited.jpg

SENTOU SHIGEN/COMBAT RESOURCES

戦闘資源(sentou shigen) juga bisa diterjemahkan sebagai "aset pertempuran" atau "sumber daya pertempuran" meliputi semua elemen yang dibutuhkan dalam combat, seperti mantra (jumon/spell), senjata (buki/weapon), artefak magis (mahō kikai/equipment), dan ramuan (mahōyaku/item).

Jumon 呪文 (Spell)

Jumon merupakan cara untuk memanipulasi energi spiritual atau kekuatan alam untuk menciptakan efek tertentu, seperti menyembuhkan, menyerang, mengubah bentuk, dan lain sebagainya. Setiap jumon memiliki ritual atau kata-kata khusus yang harus diucapkan atau gerakan tertentu yang harus dilakukan untuk mengaktifkan kekuatan sihir tersebut.

Jumon harus dipelajari secara bertahap berdasarkan Jumon no Sho - 呪文の書 (Book of Spells). Berikut lebih detail mengenai Jumon:

  • Berdasarkan tingkat kesulitannya, Jumon terbagi menjadi 8 jilid dengan Rank yang berbedaa, yaitu: E-D-C-B-A-S-SS-SSS (Terendah E, tertinggi SSS)

  • Penggunaan Jumon mendapatkan JP (Jumon Point) dan ELP (Elemental Point).

  • Tiap Jumon menghasilkan jumlah JP dan ELP tersendiri dan berbeda satu dengan yang lain ketika digunakan. Detail ini dapat dilihat pada Jumon no Sho.

  • Untuk mendapatkan setiap jilid Jumon no Sho, senma terlebih dahulu mengikuti suatu tes yang bertujuan untuk mengukur apakah senma tersebut sudah layak untuk mempelajari setiap jilid Jumon no Sho. 

  • Elemental Point (ELP) yang dikumpulkan akan otomatis dikonversi menjadi Elemental Growth.

  • Ketika seluruh elemen sudah mencapai growth 100%, Senma akan diberikan tes elemen khusus untuk menentukan:

    • Elemen utama (Ultimate Element), yaitu elemen dengan potensi terbaik untuk dikembangkan lebih lanjut.

    • Dua elemen pendukung (Supporting Elements), yang dapat mendukung elemen utama.

  • Benefit dari penentuan elemen utama dan elemen pendukung:

    • Dapat menggunakan jumon gabungan (Kongou Mahou).

    • Mendapatkan +20% ATK jika menggunakan jumon elemen utama dari Senma.

    • Dapat membuat 2 jumon khusus menggunakan elemen utama dan/atau 2 elemen pendukung.

Buki 武器 (Weapon)

Buki atau weapon yang dalam bahasa Indonesia disebut senjata, dapat menjadi pilihan para senma untuk melakukan movement offensive apabila tidak ingin mengeluarkan chakra yang banyak. Terdapat 2 jenis buki yaitu Kinsetsu Buki (senjata jarak dekat) dan Enkaku Buki (senjata jarak jauh).

  • Kinsetsu Buki merupakan senjata jarak dekat sehingga kelebihannya terlihat dalam mode PvP/E-D. Dalam mode tersebut, efek spesial weapon akan aktif, contohnya efek kerusakan tambahan seperti efek api atau racun yang berfungsi meningkatkan kerusakan yang dihasilkan (ATK weapon akan meningkat dari ATK dasar). Contoh Kinsetsu Buki: Nunchaku, Wakizashi, Kunai, Tanto, Naginata, dan katana.

  • Enkaku Buki merupakan senjata jarak jauh sehingga kelebihannya terlihat dalam mode PvP/E-B. Dalam mode tersebut, efek spesial weapon akan aktif, contohnya efek ledakan yang memungkinkan untuk menyerang seluruh Senma tim lawan sekaligus dengan satu tembakan. Contoh Enkaku Weapon: Yumi, Yari, Shuriken, dan Teppou.

Catatan: Buki (Weapon) hanya dapat dibuat oleh Senma dari asrama Kōsei yang berada minimal pada tingkat 6 (6 nensei).

Mahō Kikai 魔法器 (Magical Artifacts)

​Mahō Kikai merujuk pada artefak atau perangkat magis yang digunakan dalam pertempuran oleh para Senma. Mahō Kikai ini merupakan alat atau benda yang terbuat dari teknologi magis, yang sering digunakan untuk meningkatkan kemampuan atau memberikan keuntungan tambahan dalam pertempuran. Artefak ini dapat memiliki berbagai bentuk, yang berfungsi untuk memperkuat serangan, pertahanan, atau kemampuan magis penggunanya. Mahō Kikai biasanya disimpan dan dibawa dengan menggunakan Sōbi Bukuro (tas perlengkapan) untuk memastikan keamanannya dan kemudahan akses selama pertempuran, terutama dalam mode PvE.

  • Sento-Fuku 戦闘服 (Combat Attire): Pakaian yang dirancang khusus untuk dikenakan oleh senma saat melakukan aktivitas combat, yang berfungsi untuk memberikan perlindungan, kenyamanan, dan juga benefit tambahan sesuai dengan jenisnya. Setiap senma wajib mengenakan sentou-fuku selama combat berlangsung atau combat akan dianggap tidak sah.

  • Yubiwa 指輪(Ring): Cincin ini dirancang khusus untuk para Raider dan Ranger yang berani dan lincah dalam pertarungan. Cincin ini memiliki ukuran yang pas dan ringan sehingga tidak menghambat gerakan. Terbuat dari logam yang tahan lama, cincin ini dilengkapi dengan batu permata yang memberikan kekuatan tambahan kepada penggunanya. Batu permata ini memancarkan energi magis yang dapat meningkatkan kecepatan dan kekuatan serangan Raider dan Ranger.

  • Udewa 腕輪 (Bracelet): Gelang merupakan aksesori penting bagi para Monk alam mode PvP/E-B yang mengutamakan keseimbangan dan ketenangan dalam pertarungan. Gelang ini terbuat dari bahan alami yang ringan dan fleksibel, sehingga tidak mengganggu gerakan Monk yang cenderung lincah dan mengandalkan kecepatan. Gelang ini dilengkapi dengan mantra dan simbol-simbol suci yang memberikan energi positif kepada Monk. Ketika gelang ini dipakai, Monk akan merasakan ketenangan batin yang membantu memusatkan pikiran untuk memberikan perlindungan terhadap pengaruh negatif dan sihir hitam.

  • Kubikazari 首飾り (Necklace): Kalung merupakan aksesori yang wajib digunakan oleh para Healer dalam mode PvP/E-B. Kalung ini memancarkan aura yang menenangkan, menciptakan efek visual yang mencerminkan kekuatan penyembuhan yang tenang namun kuat. Kalung ini memastikan Senma dapat memfokuskan energinya pada penyembuhan yang dilakukan.

  • Sōbi Bukuro 装備袋 (Bag): Tas ini adalah aksesori yang sangat berguna bagi Senma untuk membawa Buki (Weapon) maupun Mahou Kikai (Magical Artifacts) tambahan. Tas ini terbuat dari bahan yang kuat dan tahan lama, dengan banyak kantong dan kompartemen yang dapat digunakan untuk menyimpan dan mengatur barang berharga. Tas ini memastikan aksesibilitas dan perlindungan Weapon maupun Magical Artifacts yang memudahkan Senma untuk siap menghadapi tantangan combat terutama dalam mode PvE.

Catatan: ​Mahō Kikai (Magical Artifacts) hanya dapat dibuat oleh Senma dari asrama Tsukiyomi yang berada minimal pada tingkat 6 (6 nensei).

Mahōyaku 魔法薬 (Magic Potion)

​Mahōyaku adalah ramuan sihir dengan berbagai efek khusus, seperti untuk pemulihan energi, resistansi elemen, dan menenangkan makhluk ajaib. Setiap ramuan memiliki khasiat unik dan hanya dapat dikonsumsi 1x (artinya setelah digunakan, ramuan tersebut akan habis atau tidak dapat digunakan kembali).

  • Kaifuku-yaku 回復薬 (Healing Potion): merupakan ramuan yang diminum untuk memulihkan Senma hingga pada level maksimum dengan efek regenerasi yang beragam tergantung pada kualitas healing potion.

  • Men'eki-yaku 免疫薬 (Immunity Potion): merupakan ramuan yang diminum untuk memberikan efek penyembuhan sekaligus resistansi terhadap serangan elemen tertentu. Setiap Immunity Potion memiliki resistansi yang berbeda-beda terhadap serangan elemental. Hanya dapat digunakan 1x selama pertarungan, dan efek resistansinya akan terus menurun.

  • Chinsei-yaku 鎮静薬 (Pacifying Elixir): merupakan ramuan yang digunakan untuk menenangkan Bakemono. Hanya dapat digunakan 1x dalam 1 pertarungan melawan Bakemono.

Catatan: Mahōyaku (Magic Potion) hanya dapat dibuat oleh Senma dari asrama Tsukiyomi yang berada minimal pada tingkat 6 (6 nensei).

OIG1_edited.jpg

BAKEMONO/MAGICAL BEAST

Bakemono adalah makhluk magis yang dapat dikalahkan atau dijinakkan dalam mode PvE. Jika berhasil dijinakkan, Bakemono akan menjadi partner combat yang dapat membantu Senma dalam semua mode pertarungan.

Penggunaan dalam Combat

  • Saat digunakan dalam pertarungan, Senma dapat mengendalikan Bakemono sebagai tameng sekaligus penyerang tanpa menerima serangan langsung dari lawan.

  • Jika Bakemono pingsan atau tidak bisa melanjutkan pertarungan, Senma akan kembali menjadi rentan terhadap serangan lawan.

  • Setiap Senma hanya dapat membuat kontrak dengan satu Bakemono, dan Bakemono yang sudah terikat kontrak dengan Senma lain tidak dapat dikontrak kembali oleh Senma lainnya.

  • Hanya Ranger yang dapat menggunakan Bakemono dalam mode Battle.

  • Secara teknis, Bakemono akan dikendalikan oleh staf combat sesuai dengan aura Bakemono sehingga penggunaannya sangat terbatas dalam pertarungan dan harus dilaporkan terlebih dahulu.

 

Sistem Perawatan Bakemono

  • Bakemono yang sudah dijinakkan wajib diberi makan atau persembahan setidaknya sekali setiap 30 hari untuk menjaga hubungan baik dengan Senma.

  • Selain makanan dari Senma, Bakemono dapat mencari makan sendiri di luar wilayah Mahoutokoro maupun Kementerian Sihir Jepang, sehingga tidak memerlukan pemberian makan setiap hari.

  • Jika dalam kurun waktu lebih dari 30 hari Bakemono tidak diberi makan atau persembahan, maka kontrak dengan Senma akan terputus, dan Bakemono tidak lagi menjadi partner combat.

  • Apabila kontrak dengan Bakemono terputus, Bakemono tersebut tidak dapat dijinakkan kembali.

  • Bakemono tidak dapat diperjualbelikan.

Sistem Elemen dan Kepercayaan/Aura

  • Bakemono memiliki elemen tertentu, dan hanya Bakemono yang elemennya sesuai dengan Ultimate Element milik Senma yang dapat dijinakkan.

  • Kepercayaan/Aura Bakemono mencerminkan kekuatan kontraknya dengan Senma.

    • Kepercayaan/Aura kuat → Kontrak stabil, Bakemono setia.

    • Kepercayaan/Aura melemah → Kontrak rentan putus.

Bakemono terbagi menjadi 2 jenis, yaitu: 

Yokai (妖怪) – Entitas Spiritual

  • Asal: Yokai merupakan makhluk magis alami yang berasal dari lingkungan sekitar seperti hutan, gunung, sungai, atau langit.

  • Karakteristik:

    • Memiliki kepribadian yang beragam, mulai dari ramah hingga liar.

    • Bisa dijinakkan melalui kepercayaan dan perawatan yang baik.

    • Umumnya memiliki elemen alam, seperti: Angin, Air, Tanah, Api, Petir, Kayu.

  • Peran dalam Combat:

    • Lebih fleksibel dan dapat bertindak sebagai support atau attacker tergantung spesiesnya.

    • Aura stabil selama diberi makan secara teratur.

  • Tingkatan Kepercayaan Kontrak​​

    • Kepercayaan Penuh (≥80%) → Yokai sangat loyal, merespons perintah dengan baik, dan bisa bertindak lebih proaktif dalam pertarungan.

    • Kepercayaan Stabil (50-79%) → Yokai tetap mengikuti perintah, tetapi mungkin sesekali bersikap mandiri dalam bertarung.

    • Kepercayaan Rentan (30-49%) → Yokai menjadi lebih sulit dikendalikan dan hanya bertarung jika diperlukan.

    • Kepercayaan Lemah (≤29%) → Yokai dapat menolak perintah, menjadi liar, atau bahkan meninggalkan Senma sementara waktu.

  • Respons berdasarkan Kepercayaan:

    • Kepercayaan Penuh → Yokai akan mengikuti perintah dengan antusias, bahkan bisa bertindak mandiri untuk melindungi Senma.

    • Kepercayaan Stabil → Yokai masih setia, tetapi bisa bertindak sedikit lebih mandiri dalam pertempuran.

    • Kepercayaan Rentan → Yokai mungkin mulai lambat merespons perintah atau menunjukkan sikap enggan bertarung.

    • Kepercayaan Lemah → Yokai bisa bersikap liar dan tidak mau dipanggil ke pertempuran sampai kepercayaannya diperbaiki.

  • Stabilitas Kontrak

    • Faktor yang Meningkatkan Kepercayaan Yokai:

      • Memberi makanan yang sesuai dengan jenis Yokai (makanan favorit meningkatkan kepercayaan lebih cepat).

      • Mengajak Yokai bertarung secara rutin untuk memperkuat ikatan.

      • Memperlakukan Yokai dengan baik, seperti memberikan istirahat yang cukup.

      • Menggunakan elemen yang selaras dengan elemen alami Yokai.

      • Menjalin komunikasi, karena beberapa Yokai memiliki kecerdasan tinggi dan suka berbicara dengan Senma.

    • Faktor yang Melemahkan Kepercayaan Yokai:

      • Mengabaikan atau tidak menggunakan Yokai dalam waktu lama.

      • Memberikan makanan yang buruk atau tidak sesuai dengan preferensi Yokai.

      • Menggunakan jumon yang berlawanan elemen dengan Yokai.

      • Memaksa Yokai untuk bertarung terus-menerus tanpa memberi istirahat.

      • Bersikap kasar atau menggunakan perintah secara berlebihan.

  • Syarat Kontrak:

    • Hanya Senma dari Asrama Kosei yang dapat melakukan kontrak dengan Yokai.

    • Tingkatan Senma minimal Godan.

    • Mengalahkan Yokai yang ingin dibuat kontraknya dalam pertarungan.

  • Catatan:​

    • Jika Kepercayaan Yokai turun terlalu rendah, mereka bisa menghilang sementara dan hanya kembali jika Senma berusaha memperbaiki hubungan dengan mereka.

    • Tidak seperti Entitas Gelap, Yokai tidak akan mengkhianati Senma, tetapi mereka bisa berhenti bertarung jika merasa tidak diperlakukan dengan baik.

    • Beberapa Yokai memiliki syarat khusus untuk mempertahankan kontrak, seperti memberikan persembahan tertentu pada hari-hari khusus.

Iblis (魔) – Entitas Gelap

  • Asal: Berasal dari dimensi gelap atau dunia bawah yang dipenuhi energi destruktif.

  • Karakteristik:

    • Lebih sulit dijinakkan dibandingkan Yokai karena mereka tidak mudah mempercayai manusia.

    • Memiliki sifat yang agresif dan membutuhkan ritual atau perjanjian kontrak agar dapat dikendalikan.

    • Umumnya memiliki elemen kegelapan, seperti: Void, Racun, Bayangan, Darah.

  • Peran dalam Combat:

    • Memiliki damage lebih besar, tetapi kontrak lebih rentan putus jika tidak dijaga dengan baik.

    • Aura melemah lebih cepat dibandingkan Yokai, sehingga membutuhkan penguatan khusus agar tetap setia.

  • Syarat Kontrak​

    • Hanya Senma dari Asrama Kosei yang dapat melakukan kontrak dengan Yokai.

    • Tingkatan Senma minimal Godan.

    • ​Mengalahkan Entitas Gelap dalam pertarungan untuk membuktikan dominasi.

    • Melakukan ritual kontrak khusus yang melibatkan pengorbanan energi magis atau materi tertentu.

  • Tingkatan Aura Kontrak:

    • Aura Stabil (≥80%) → Entitas Gelap patuh dan setia.

    • Aura Rentan (50-79%) → Entitas masih menurut, tetapi mulai menuntut lebih banyak energi.

    • Aura Lemah (30-49%) → Entitas mulai bertindak sendiri, kadang mengabaikan perintah atau menunjukkan sikap agresif.

    • Aura Kritikal (≤29%) → Entitas bisa mengkhianati, melarikan diri, atau bahkan menyerang Senma.

  • Respons berdasarkan Aura:

    • Aura Stabil → Mengikuti perintah dengan patuh, bahkan bisa memberikan saran dalam pertarungan.

    • Aura Rentan → Mulai meminta lebih banyak persembahan atau istirahat lebih sering.

    • Aura Lemah → Bisa menolak perintah atau melakukan aksinya sendiri dalam pertarungan.

    • Aura Kritikal → Berisiko besar melakukan pengkhianatan atau menghancurkan kontrak secara permanen.

  • Stabilitas Kontrak: ​

    • Faktor yang Meningkatkan Aura Kontrak:

      • Memberikan persembahan berkualitas tinggi (misalnya energi magis, darah Senma, atau artefak tertentu).

      • Menggunakan Entitas Gelap dalam pertarungan secara teratur untuk menjaga hubungan.

      • Menggunakan jumon yang selaras dengan elemen Entitas Gelap.

      • Melakukan ritual penguatan kontrak pada waktu tertentu.

    • ​Faktor yang Melemahkan Aura Kontrak:

      • Terlalu lama tidak memberi persembahan atau energi.

      • Mengabaikan Entitas Gelap atau jarang memanggilnya dalam pertarungan.

      • Menggunakan jumon yang berlawanan elemen dengan Entitas Gelap.

      • Menggunakan Entitas Gelap sebagai tameng tanpa memperhatikan kondisinya.

      • Menggunakan perintah paksa secara berlebihan, yang dapat membuat Entitas memberontak.

  • Catatan:

    • ​Kontrak dengan Entitas Gelap lebih sulit dipertahankan dibanding Yokai. Jika aura melemah terlalu banyak, Entitas Gelap dapat mengkhianati atau meninggalkan Senma secara permanen.

    • Jika kontrak terputus, Entitas Gelap bisa menjadi liar dan menyerang Senma.

    • Beberapa Entitas Gelap yang sangat kuat tidak dapat dikontrak secara permanen dan hanya bisa dipanggil untuk jangka waktu terbatas.

PROPERTY OF MAHOUTOKORO JP © 2024 ALL RIGHTS RESERVED
SYSTEM BY DAICHI TOSHIRO & DŌMOTO REIKEN - WEBSITE BY DŌMOTO REIKEN - FOR ROLEPLAYING PURPOSES ONLY

bottom of page