EKSTRAKURIKULER: QUIDDITCH
課外活動: クィディッチ
BIOGRAFI PENGAJAR & ATURAN KELAS
PANDUAN KELAS
1 年生
FORMULIR PENGUMPULAN PLOT
Catatan:
-
Seluruh penjelasan di halaman ini ditulis oleh pengajar yang mengampu subjek pelajaran. Jika ada hal yang kurang jelas, silakan menghubungi pengajar terkait (Kuronuma Ryōhei - @KuronumaSensei)
-
Klik pada setiap elemen yang bergerak untuk mempermudah navigasi.
Biografi Pengajar
Ekstrakurikuler Quidditch
Nama Lengkap
-
Romaji: Kuronuma Ryōhei
-
Kanji: 黒沼良平
Tempat dan Tanggal Lahir
-
Tempat: Prefektur Okayama, Jepang
-
Tanggal Lahir: 05 Maret 1995
Asal Usul Singkat
Kuronuma Ryōhei adalah anak tunggal dari Kuronuma Arata, mantan instruktur Quidditch senior terkemuka, dan Shimizu Myōji, sosok bijaksana yang membentuk karakter tenang dan disiplin Ryōhei. Sejak kecil, ia dididik dengan nilai-nilai Quidditch—disiplin, tanggung jawab, dan tekad—yang menjadikannya pribadi percaya diri namun tertutup.
Sebagai penerus keluarga Kuronuma, Ryōhei merasa bertanggung jawab melestarikan warisan Quidditch di Jepang. Setelah lulus dari akademi sihir prestisius, ia mengikuti jejak ayahnya sebagai instruktur Quidditch, dengan ambisi menggabungkan ajaran ayahnya dan wawasan pribadinya. Meskipun beban nama besar keluarganya berat, Ryōhei siap menciptakan warisan uniknya, menjadikan Quidditch lebih dari sekadar olahraga—sebuah filosofi hidup.

Sifat dan Cara Memperlakukan Murid di Kelas
Kuronuma Ryōhei dikenal sebagai pelatih yang tegas dan disiplin. Ia menuntut komitmen penuh dari para muridnya dan memiliki standar tinggi untuk setiap pemain di lapangan. Tidak ada ruang untuk alasan atau kemalasan di bawah pengawasannya. Sifatnya yang berpendirian teguh membuatnya sulit digoyahkan, baik oleh tekanan dari pihak luar maupun keluhan dari para murid.
Namun, di luar sikap kerasnya, Kuronuma memiliki sisi lembut yang ia sembunyikan dengan baik. Ia sering memberikan nasihat bijak kepada murid-muridnya secara pribadi, menunjukkan kepedulian terhadap perkembangan mereka, baik sebagai pemain maupun sebagai individu. Ketika seorang murid menunjukkan usaha keras, ia tidak ragu memberikan pujian yang tulus dan kadang bahkan menawarkan waktu pribadi untuk membantu meningkatkan kemampuan mereka.
Kebiasaan dalam Kelas Ketika Mengajar
-
Menekankan pentingnya dasar yang kokoh, meminta siswa mengulang teknik hingga sempurna sebelum melanjutkan.
-
Tegas tetapi selalu memberi kritik dengan cara yang mendukung, menjaga semangat siswa tetap tinggi.
-
Menceritakan kisah dari sejarah Quidditch.
-
Memulai dan menutup pelajaran dengan salam hormat sebagai tanda keseriusan dan rasa hormat.
Yang Disuka Ketika Mengajar
-
Ia sangat menikmati saat siswanya berhasil menguasai teknik yang diajarkan atau menunjukkan peningkatan, tidak peduli seberapa kecil.
-
Ia senang ketika siswa bersemangat bertanya atau berdiskusi tentang taktik, strategi, atau nilai Quidditch, menunjukkan rasa ingin tahu yang besar.
-
Ia menghargai momen ketika siswa berhasil bekerja sama dengan baik, baik dalam latihan maupun pertandingan, karena baginya itu mencerminkan esensi dari Quidditch.
-
Ia menghormati dan sangat menyukai siswa yang menunjukkan tekad kuat, meskipun tidak langsung berhasil. Baginya, usaha lebih berharga daripada hasil instan.
-
Ia menyukai kelas yang tetap disiplin namun tidak kaku, di mana siswa bisa fokus tetapi tetap merasa santai untuk belajar.
Yang Tidak Disuka Ketika Mengajar
-
Ia tidak menyukai siswa yang tidak serius saat latihan, seperti bercanda berlebihan atau tidak fokus, karena ia memandang Quidditch sebagai hal yang membutuhkan dedikasi tinggi.
-
Siswa yang tidak mau mendengarkan masukan atau malah defensif terhadap kritik akan membuatnya frustrasi, karena ia percaya kritik adalah bagian dari proses belajar.
-
Perilaku tidak sopan terhadap teman sekelas atau instruktur akan membuatnya bertindak tegas, karena ia menghargai lingkungan belajar yang saling menghormati.
Kutipan Kuronuma
クィディッチにおいても人生においても、協力は個人の才能よりも価値があります。(Di Quidditch, seperti dalam hidup, kerja sama lebih berharga daripada bakat individu.)
Asisten Kuronuma
-
Nama: Kugisaki Nobara
-
Akun: @senjounobara
-
Jenis: Penyihir yang merupakan mantan muridnya saat menjadi pelatih Quidditch di kampung
halamannya.
Biografi Singkat
Kugisaki Nobara adalah asisten setia Kuronuma Ryōhei yang memiliki kepribadian yang tegas, energik, dan penuh percaya diri. Ia dikenal dengan sikap blak-blakan tetapi tetap profesional, sering menjadi penyeimbang atas sifat serius dan terkadang kaku dari Ryōhei.
Meski memiliki gaya yang berbeda, Nobara dan Ryōhei saling melengkapi, dengan Nobarayang mendorong kreativitas dan keberanian pada siswa, sementara Ryōhei menanamkan kedisiplinan dan nilai-nilai tradisional.

Kebiasaan dan Tugas di Kelas
-
Membantu Ryōhei dalam mengelola dokumen-dokumen yang dibutuhkan untuk kelas materi,
-
Menciptakan suasana kelas yang lebih santai dengan humornya yang tajam.
Peraturan Kelas
Ekstrakurikuler Quidditch
Aturan Umum
-
Membiasakan diri untuk Etika 1M2T (maaf, tolong, terimakasih) kepada seluruh penghuni Mahoutokoro.
-
Dilarang OOT ( Out Of Topic ) selama jam pelajaran dan selama plot kelas saudara belum diselesaikan.
-
Untuk gakusei tingkat 2 (2年生) yang mengikuti Simulasi Quidditch, batas keterlembatan 10 menit setelah kelas dimulai. Lebih dari itu silahkan kembali ke asrama.
-
Izin disampaikan melalui pesan singkat (DM) dengan batas maksimal 1 jam sebelum kelas dimulai dan diperbolehkan meminta tugas pengganti di minggu pertama.
-
Deadline plot kelas adalah pukul 23.59 di hari yang sama, jika terlembat menyelesaikannya silahkan izin terlebih dahulu.
-
Tugas pengganti hanya diberikan bagi murid yang sedang dalam cuti akademik saja.
-
Kelulusan dalam penilaian Quidditch ditentukan dari lulusnya mengikuti simulasi Quidditch dan mendapatkan sertifikat. Sertifikat ini juga nantinya digunakan sebagai syarat kelulusan Mahoutokoro. Namun jika tidak mengikuti simulasi, gakusei tetap bisa naik kelas dengan menghadiri kelas di minggu pertama sebagai syarat wajib mengikuti ujian.
-
Format:
-
Absen Awal
-
Username - ID - Nensei - Rank - Tambahkan bukti kepemilikan broomstick.
-
-
Absen Akhir
-
Username - ID - Rank - Link end plot/nama team (untuk simulasi)
-
-
QnA
-
Jawaban/pertanyaan - ID
-
-
Tugas pengganti
-
Username - ID - link note online tugas (jpi, notes, dll)
-
-
Aturan Plot Kelas
-
Diwajibkan plotting minimal 10 replies diluar dari headplot dan endplot.
-
Dilarang keras godmod pengajar yang berlebihan juga membuat plot one liner Minimal kata dalam satu reply plot adalah 10 kata. Contoh plot one liner : Giyuu sampai ke kelas.
Aturan Plot Praktik
-
Terdapat 2 point dalam praktik yaitu :
-
Memanggil sapu dengan sebutan 上!’ (Ue! Yang artinya UP!) (harus gagal 1x)
-
Menaiki sapu dengan sebutan 上!’ (Ue! Yang artinya UP!) (harus gagal 1x)
-
-
Jika terpenuhi semuanya (memanggil sapu, menaiki sapu dan gagal masing-masing perlakuan 1x) : Reward Aktif
-
Jika tidak terpenuhi praktik keseluruhan / salah satunya : reward semi aktif