top of page

SISTEM SENSEI NPC

Sensei NPC adalah karakter guru yang tidak didalangi oleh user/penulis. Karakter ini berfungsi melengkapi narasi agar suasana akademik tetap berjalan dalam cerita, meskipun tidak ada user yang memainkannya secara langsung.

Tugas administratif yang bersifat OOC seperti pemeriksaan plot, pemberian nilai, pengolahan panduan kelas, hingga pengelolaan alur akademik ditangani oleh Tim Kurikulum dengan bantuan Class Leader (CL), yang dipilih dari murid. CL membantu memeriksa plot dan mengerjakan tugas relevan lainnya, menyebarkan informasi penting, serta menjadi penghubung antara murid dan Tim Kurikulum.

"Mengapa tidak staf lain saja yang memegang peran pengajar?"

Sekolah sengaja menghindari adanya tumpang tindih profesi IC yang dapat membingungkan atau mengganggu alur cerita. Misalnya, seorang kepala toko (Senchou) tiba-tiba menjadi pengajar di sekolah—hal ini tentu akan mengaburkan identitas dan peran mereka dalam cerita. Sebagai gantinya, Tim Kurikulum dibentuk dari gabungan beberapa staf pengelola komunitas sekolah lintas divisi, yang bersatu di luar jobdesk utama mereka demi memastikan sistem pembelajaran sekolah melalui sistem Sensei NPC ini berjalan lancar. Tim Kurikulum bertanggung jawab untuk:

​​​

  • Membuat panduan kelas (narasi alur pembelajaran, form aktivitas kelas) dan soal ujian.

  • Mengatur penilaian.

  • Memberikan reward kelas.

  • Mengelola hasil pekerjaan Class Leader (CL).

  • Memberikan arahan kepada CL.

Dengan begitu, pembelajaran tetap berjalan tanpa harus mengubah profesi IC karakter yang sudah ada.

Panduan Mengikuti Pembelajaran melalui Sistem Sensei NPC

  1. Akses Panduan Kelas

    Sesuai jadwal dan kelas yang akan kamu ikuti, buka menu Panduan Kelas pada website ini. Pilih mata pelajaran dan tingkatan yang ingin dilihat melalui menu dropdown yang tersedia.

  2. Pelajari Informasi Kelas

    Bacalah dengan saksama biografi Sensei NPC, Class Leader, aturan, penjabaran eksplorasi materi, dan bonus kelas yang tertera.

  3. Laksanakan Plot Pembelajaran

    Susun plot pembelajaran sesuai dengan panduan dan aturan kelas yang sudah disediakan.

  4. Lakukan Pengumpulan

    Setelah selesai, kumpulkan plot melalui kolom presensi yang tersedia. Untuk eksplorasi materi, gunakan kolom lainnya. Kedua kolom ini (presensi dan eksplorasi materi) tersedia dalam satu formulir.

  5. Jika Ada Pertanyaan

    Apabila memiliki pertanyaan seputar sistem kelas atau panduan kelas, silakan langsung menghubungi Class Leader yang tertera dalam setiap halaman mata pelajaran. 

Aktivitas Eksplorasi Materi

Merupakan aktivitas OPSIONAL yang dapat dilakukan setelah kelas berakhir, dengan tujuan menggali lebih dalam materi yang telah diajarkan. Ada 3 aktivitas Eksplorasi Materi yang dapat dipilih oleh murid, yaitu:​​​

​​

  1. Pengajuan Pertanyaan​

    • Dimana murid mengajukan pertanyaan seputar materi. 

    • Jawaban atas pertanyaan akan dibagikan oleh Class Leader dalam bentuk dokumen, paling lambat 1 minggu setelah kelas berakhir.

  2. Uraian Reflektif Pembelajaran​

    • Dimana murid membuat teks reflektif pembelajaran singkat terkait pertemuan yang sudah dilakukan, dengan menekankan pada pemahaman materi. Contoh: tekan di sini.

  3. Tugas​

    • Dimana murid mengerjakan tugas sesuai apa yang diinstruksikan oleh pengajar dalam narasi alur kelas.​

 

Adapun beberapa ketentuan umum seputar pengerjaan aktivitas Eksplorasi Materi:

  1. Aktivitas Eksplorasi Materi dapat dilakukan dengan mengisi form yang telah disediakan di dalam Panduan Kelas.

  2. Ketentuan pengerjaan mengikuti aturan masing-masing kelas.

  3. Reward dari pengerjaan eksplorasi materi adalah poin yang dijabarkan dalam penjelasan Bonus Kelas di kelas masing-masing, yang nantinya dapat ditukar dengan GP/RP/Uang (両).

 

Daftar Kelas Sensei NPC

Berikut merupakan daftar kelas yang saat ini menggunakan Sistem Sensei NPC:

  1. Sihir Lima Elemen Utama (SLEU) 1, 2 Nensei

  2. Sejarah Sihir Jepang (SSJ) 3, 4, 5, 6 Nensei

  3. Seni Mantra (SM) 3, 4, 5, 6 Nensei

  4. Ilmu Yokai (IY) 4, 5, 6 Nensei

  5. Seni Pertahanan Prajurit (SPP) 3, 4, 5, 6 Nensei

  6. Revolusi Alkimia (RA) 3, 4, 5, 6 Nensei

  7. Sihir Langit: Navigasi Takdir (NT) 3, 4 Nensei

  8. Teknokreasi Sihir (TS) 5, 6 Nensei

  9. Ilmu Sihir Gelap (ISG) 3, 4, 5, 6 Nensei

  10. Manipulasi Energi Gelap (MEG) 3, 4, 5, 6 Nensei

ab536433-b72f-4a1e-bb07-24fb13eb8816.png
93aa03f0-fe38-4195-8496-f0de253b86e1.png
2e4d9f36-67d5-4fb8-85c3-36da09b9af4d.png
111b86ae-96c3-4889-a0d4-6e19646e4a1b.png

PROPERTY OF MAHOUTOKORO JP © 2024 ALL RIGHTS RESERVED

SYSTEM  BY RYOUMEN SHO, HATTORI HANZŌ, DŌMOTO REIKEN - WEBSITE BY DŌMOTO REIKEN - FOR ROLEPLAYING PURPOSES ONLY

bottom of page